忍者
(3コメント)職業の特徴
転生すると確定でATKが上昇し
光転生でHPが
闇転生でDEFが上昇する
というわけでSPEEDは初期から上げることが出来ない
そのため最終的には低耐久高速高火力アタッカーは光転生魔女に譲ることとなりがち。
かたや忍者は高い水準の火力と耐久と素早さと良い技をバランスよく揃えた癖のないアタッカーとなる。
使いやすいけど忍者っぽくない気がする(主観)
クラス
- シノビ
- 攻撃回避20%
- 突属性・ATKアップ
- 悪くない効果なのだが攻撃対象になる機会があんまりないため活躍する場面も少ない。うつせみ(R8)と組み合わせるとヒョイヒョイ避ける
- アサシン
- クリティカル25%
- 斬属性・風属性アップ
- 実に分かりやすい火力アップクラス。忍者は連続攻撃スキルも多いため不安定さもある程度排せる
- マーシャル
- 弱点へのダメージ+100%
- 格闘属性・HPアップ
- ボス対策で便利なクラス。
- ローグ
- DOWN効果なすりつけ(50%)
- 斬属性・雷属性アップ
- グリード(R10)と極めて相性がいいスキル。グリード→攻撃で自分の火力を上げつつ敵の耐久を落とすことが可能となる。ちなみに全体攻撃を使ってもダウン効果が付く敵は1体だけとなっている。
- シーフ
- UP効果を盗む(50%)
- 斬属性・突属性アップ
- 能動的に使えないため序盤はあまり役に立たないが、敵が強力なアップ効果スキルを次々使うようになってくると輝くクラス。被弾するたびATKUPするアレやエレメンタルガード、リヴェンジオーラ、果ては絶対防御まで剥がすことが出来る。初見の何持ってるか分からないボスが相手なら持って行った方が良いだろう。
- カゲ
- マヒ効果(4%)
- 斬属性・闇属性アップ
- 弱くはないけど…麻痺は他の職業でやった方が良いし…ってクラス。
- エキスパート
- 武器ATK+50%
- 突属性・格闘属性アップ
- クノイチ
- 魔法防御+50%
- 斬属性・格闘属性アップ
・(R3)おおわしのまい
→チャージ無し攻撃
おおわしのまいはチャージ有のためコンボ元にすると効果が高い。スキル自体の効果で火力アップ→高効果の攻撃は非常に便利。スピードアップ効果も強力で相当先までお世話になる。
Rごとのコンボ先にオススメのスキルは
ラッシュ(R1)
こくりゅうけん(R5)
チシブキ(R7)
ウェルカムヘル(R11)
りゅうせいけん(R12)
らへん。忍者はチャージ無し攻撃の層が厚いため色々試してみよう。
参考:おおわしのまい+97
→ウェルカムヘル+10
=効果+52.5%
・まわしげり(R6)の熟練度上げ
まわしげり自体は普通の単体単発攻撃だが後々(R15)
D233×3のトリプルヒット(チャージ20 2回)という主戦力級のスキル「ひゃくれつげり」に化ける。その際熟練度はまわしげりの熟練度を引き継ぐので、周回する時にでもレベルを上げておこう
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