雑談 掲示板
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コンボ効果の全体化全然発動しねーなと思って
試しに全体化100%突破する組み合わせにしてみたがやっぱり全体化しない(テラーボイス80+アイスロック100)
これ普通に不具合なんですかね?仕様? -
バハムーLegendにやっと遭遇。軽い気持ちで挑んだら、高レベルのフィーバーマント2つと状態異常無効90%とHP半分以下ダメ65%カットを装備でえげつなかった。
次いつ遭遇するか分からないからコンテで石割った。
ここのwikiは雑談板しか更新しないのかなと思ったがコンボについていろいろ書いてあって驚いたちのやかたでたまに出るシーフバット超うぜえ
なんかもう普通にヴァンパイアより強いわ盗賊にエキスパート、アサシン、武神の靴、ワーカーグローブ、パンプキンヘッド、竜騎士の篭手、ビッグマンメット を積んでみたらウェルカムヘルとかフィニッシュ使うと魔より高火力になって驚いてる。他にさらに高火力な組み合わせあるかな?今更だけどみずどりのまいと強化後のすいりゅうのまいってなんか違うの?
有効ターンも同じっぽかったけどメタルンどうくつ全然かせげなくなったけど俺だけかな
出現率悪い-
シルバー3つ付けても出ない時は出ないですね。体感はあまり前と変わらないけど、2、3体しか出ない時もありますし。
稼ぐにはシルバー、ルナボつけてレベル3を制限時間目一杯回すしか。
後少し希望を言えば、特殊メタルンとか出せばいいかも。そのメタルンのみ熟練上がり易いとか。メタルン・もどき・あくいのみじゃ・・・。
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LV3だと初期はほぼ3体だったのが
今は4体もそれなりの頻度で出てきて寧ろ良くなってる印象
ルナボで回してるのなら、時間効率上げて30分でどれだけ回せるかを考えた方がいいんじゃないかな
新しい武器を装備してもスキルを覚えてくれないのには何か理由がありますか?-
武器は大きく分けて
①素材だけで作る武器
②素材に武器が必要な武器
の2種類があって、どちらの武器であるかでスキルを覚える条件が変わる
①の場合は
・新しい武器を装備していること
・武器を入手したマップ以上の難易度のクエストであること
・通常攻撃をすること
②の場合は上記の2番目までは同じで
通常攻撃ではなく武器作成時に使用した素材武器で覚えたスキルを使うこと
分かりにくいのでヘルブレイズを例にすると
・消えない炎+を装備
・R8以上のクエスト選択
・ブレイズを使用
でその内覚える
アプデ今日じゃなかったかここ1週間近く強ボスが出てこないので当然legendとも会えない…
新スキル欲しいのに困ったあれ、ワノクニでレジェンド倒したのにスキルゲットしなかった。絶対貰えるわけじゃないのかな?バグなら一回死んで回復スキルで生き返った、その時使ってたスキルがレベルアップした、がまずかったのかなー
行動選択した時点でゲットが決まってたけど溜め中に死んでキャンセルされたとか、スキルレベルアップと重なると上書きされちゃうとか今気付いたけど僧侶の新スキル、コンボ対象外らしい
コンボのリストに上がらないからコンボ組めないのは当然だけど
元スキルで組んでたコンボの解消も出来なくなってる
まだ取得してない人はコンボを組む・外すは先に済ませましょう
検証出来ないけど森羅万象より回復量多いなら普通にヒールと組むのが有用かとなぜかシルウ゛ィアのとおりみちから先にすすめなくなって、詰んだ。何がフラグなのだろう。
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シルヴィアは武器屋が解放されているなら全てのクエスト攻略済みのはずだからバグの可能性あるね
スハラ未踏破で出来るか知らんけど
コルデパ→世界の墓場→スハラというルートが存在する-
シルウ゛ィアの武器屋解放されずに、シルウ゛ィア内の回れるクエストは全部回ってしまった。別ル-トをチェックしてみます。
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ちなみにシルヴィアは海からの贈り物をクリアすると武器屋が解放される
クリア済みで武器屋も次のマップも出てないなら作者さんに相談した方がいいよ
ここで手に入る魔法使いスキル使えるから -
海からの贈り物が解放されないから、これはたぶんダメなやつだ。丁寧に教えてくれてありがとうございました。
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発見、新武器に強化する前の武器を強化しておけばルナチップ等が節約できますよ。新エリアはワノクニっぽい感じで、ドロップアイテムは全ておおばん、武器屋は既存武器の強化が1種類ずつ
が、武器一つにつきおおばんが62個必要なのでまだどれもとれてない
ボスは強くなってるんだろうけど、当然ながら過去ボスのnotoriousとかlegendと比べると弱い強ボスがルナチップを全然落とさんのだが…何か条件あるのかな?それとも、ルナチップ自体が希少?- No.101377452
- EF872E9C27
- 774@Gamerch
残りのダンジョンの数から考えて1職に付き3つのスキルが存在するみたいだね
まだ明らかになってないのは
カデナれっとう/リーガルタワー
エメトせつげん/こおりのどうくつ
ワノクニ/はまのどうけつ
コルデパくうどう/ヨイヅキのとう
スハラむげんさばく/ほのおのいせき
スハラむげんさばく/かぜのとう
スハラむげんさばく/ピラミッド
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カデナれっとう/てんけんテンクウ(d150,6かいトリプルヒット)
エメトせつげん/ソニックブリザード(d150,4かい,4たい,speeddown)
ワノクニ/げっかびじん(d375,2かい,HP吸収)
コルデパくうどう/ロスト(d420ときどきクリティカル)
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大量の情報感謝。誰が取得するスキルかも教えてくれると嬉しいです。
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忘れてた。上から
戦士/斬・聖/使用2回
戦士/斬・氷/チャージ20T・3回
魔法使い/魔・聖・氷/チャージ40T・3回
盗賊/属性なし/3回 -
ナイトメアLEGENDがファンタスマゴリア持ってたから俺のミス。
コルデパくうどう/ファンタスマゴリア(d151,3かい,4たい,まほうぼうぎょdown)
盗賊/魔・闇?/3かい -
まともに使えそうなのはてんけんテンクウ位くらいかな。結局ライジングサンには勝てない。
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伝説ボスの新スキルは全部で10個らしい
前にも書いたけどほのおのまじんとかぜのまじんはでない
僧魔がそれぞれ3つ
戦盗がそれぞれ2つ -
こっちはロストはスハラさばくピラミッドで覚えました
やくそくのみさきレジェンド
hp2000万×2体 9000万×1体 クリアで僧侶にきりきりまい追加(d275 4回攻撃 回数5回)- No.101353242
- 5E0BD821E6
- 774@Gamerch
一定確率で出現する凶ボスのどれかを倒した時に、さらに一定確率で伝説のボスとやらが出現するってのが今回のアプデ内容なんだろか?-
確かに、どの凶ボスがレジェンドになるかはっきりしてほしい。
ひとつだけ出現して倒したのでここに書いておく。情報にも誰か書いてくれたけど、クリスティーナ用「ドルフィンパーティ」R15、場所・シルヴィア~のははなるうみ~。凶ボス倒した後に「LEGEND」が出現して倒した。一応ルナチップ付き。
実は二回遭遇し倒したが、二回目はルナチップのみで新たなスキル無し。-
ボスステージの名前がヒントだよ
ただし、ほのおのまじんとかぜのまじんは外れらしい。 -
自分はドロップがルナピースだったので、チップかピースかはやっぱりランダムなんだろうね
というか敵3体でトータルのHP約1億は石割らないと削りきれなかったわ… -
ケルトのかいたくちの、かみのよびごえでLEGEND確認。
魔法使いがアストラルフレアを習得。D265 2回 3体 ダブルヒット、チャージ200Tで使用回数は3回。
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確かに、ボスクエストだけ名前が違うものの中にLEGENDがいそうな感じやね。
アデール半島のりゅうのしにばしょで僧侶がドラゴニックという技を覚えた。
D680のATK UP/DEF DOWN。
しかしHPほぼ一億が二体はきつい… -
時々作者が書き込んでる
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情報ページにも書いてあったマラディクションは、サーガひきょうのぬけだせないばしょ、のLEGENDでした
下の書き込みで「ルナピース2744~」と名無しで書きました。自分は計5回遭遇して4回倒しました。場所は全部スハラむげんさばくで、クエストは全てクリア済み、1回2回目は二日前の30分以内で二回、一回クリアした「ボスクエスト」をもう一回開いたら「NOTORIOUS」と表示された。3回目は今日午前で「ルナチップ2744」を落とす。これでしんそくのエペ+を上ルナチップ、下ルナピースで強化した。続きます。一定確率で出るって書いてるからランダムかと思ったけど12時間に1回は出るの?-
消費AP20のクエストばかりやってたからってのが原因にあると思うけど、単に自分のクエスト消化回数が少なかっただけだったようです。
どのくらいの確立なのか解らないけど、現状では消費APが少ないクエストを回し続けるのが良いのかも?
とりあえず、強ボス出現の際は何かしらのサインをフィールド上で表示してもらいたいところです。
強ボスの出現周期は、自分の確認上では12時間周期だったけど 正確な周期が『あとα時間』みたいな感じで解るようにしてもらいたいね。
それと、強ボスが滞在してるクエスト地をふろクエの報酬3倍でのクエスト地の文字色変化みたいな、各クエスト地のウインドウを無駄に開かなくても良いような対処をお願いしたいもんだ。新要素で凶悪ボス2回倒して「ルナピース 2744」×2GETしたもよう。自分はスハラむげんさばくの「ほのおねいせき」「かぜのとう」だった。ただ加工しようと思って見てみたが、必要なのは「ルナチップ」とあり「ルナピース」ではなかった。ピースは下の分か?相変わらずわかりにくい。チップはどこ?アプデでだいぶ楽になったとは言えそこそこ時間かかりそうだな
ルナストーン貯まるまではAP消費の少ない所で素材狩りかな「こうかんや」実装されて、過去のステージでも素材集めができるように。今までは時間無い時に適当にオートでジュエル4個稼ぐ為にやって飽和してた分も無駄にはならずに。
各素材5回交換したら1個必要素材が増えるよう。
ジュエル稼ぎは早く回せる人のみだがジュエル大砂漠をルナボで報酬3倍にして回しまくれば稼げる。砂漠もワンパンできるならチャージ少ないのを選んでオートで手早くクリアすれば30分で70~80回弱は回せるかと。
ルナストーンはレベル上げ段階用のメタルン回しと、砂漠系の時に使った方がいいと思う。
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要するにルナボの為に課金してね、っていう作者の意図があからさまだよね。
廃課金ニートじゃなきゃジュエル系は満足に強化出来ない。-
大雑把な計算になるけど、各ステージクリアすれば1個ストーン貰えるから全てクリアしとけば100個以上になるかと。ログインボーナスも付くので、大事に使っていけば各キャラ2つずつは付けれるかと。この仕組み実装前にも全てクリアできてるし、無課金の私も10000以上ジュエルかせげ、それでもまだストーンの余裕がある。まだ新要素あるのかと思いまだ使わずにおこうと思う。
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今の所、クラス複数所持が必須な難易度ではないから
あまり躍起になる必要は無いと思う
ただ今までの作品的に最終マップは確実に鬼畜的難易度で攻めて来そうではあるが
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ストーンの報酬時間が30分で、出現時間も正確にはわからない。幅があるようで、1日+数時間サイクル(?)で時間も移動するみたい。誰か情報求む。フロンティアみたいに時間表示あればいいけど。
コストall1は確かに課金しないと無理。でも課金しなくてもちゃんとクリアできるようにしてくれてるのは、作者様の優しさかと。
今クラス2つ付けれるやつっているんだろうか
コンボにしても麻痺麻痺みたいな搦め手は使えるけどダメージ目的のはレベル上がらなすぎて使い物にならないし廃人しかできないようなの実装されても何も実装されてないのと変わらん…
おまけに麻痺ガードとか麻痺るとスピードアップして速攻で解除してくる敵いるし搦め手すら微妙になってきた-
魔法使いは手持ちのジュエル全部突っ込めば恐らく2つ持ち行ける
でも冷静に考えるとやりたいものが無いんだよね
ウィッチと何かになるんだけど
光特化型だからファルコンに魅力感じないし
全体化なんてしたら反撃持ちに酷い目に会わされそうだし
ジンの息吹は強化されたからスキル+1とか要らんし
とりあえず手持ちの最高クラスLvが31?(+32%,+15%)でコストが3だった
ここまでのものを2つ揃えてやっと2つ装備可能になる
まあジュエルが全く足りませんわカタコンベでデルタアングルてコンボ覚えたけどなんだこれ?
トライアングルとトライアングルのコンボ消えてデルタアングルに置き換わったぞ。
+も元のコンボの引き継いだぞ。
分解したらデルタピラミッド。
まひ3回のトライアングル上位互換。新しい武器で戦士、魔法、僧侶がだいぶ強化されるな
盗賊はしばらくだいおうのつるぎでいいか新スキルは一個ずつ。
戦士は4属性守備アップ。
魔女は受けたダメージ分配。攻撃二回で消える。
聖職者は二体に呪い攻撃。回復がダメージになるらしい。
忍者は380のHP吸収攻撃。
二か所しか攻略してないけど敵は前ステージと同じくらいの強さなのかも。
あってもなくてもあまり変わらないアップデートだった。あれ、コンボの解除ってどうやるんだっけ?-
ヒール万象を例にすると
①上にヒール万象、下にもヒール万象を選択してボタン押す
②ボタン押した後上下にヒール万象が表示されてる状態で下をタップ→1ページ目の一番上にヒール万象があるからそれを選択
③ボタンを押す
同一スキルのコンボの解除の場合は①は省略
月毎のステージあるけど、一年かけてやるボリュームじゃない。
一か月で終わる。対象選べるようになったけど、どのビートルがどのビートルか結局わからん!仕様?じゃないなら前衛から順に右側からに並べてほしい!混乱攻撃使ってた人、確率がどう変わったか教えて貰えませんか?
しかし作者さんはもしかしてここ見てるのかね
それならいつもみたいにオプションから紐付けしてくれれば
ここももう少し盛り上がる気がするのに
Wikiとしてはほぼ機能してないけどさ魔女がドラゴンブレスをまったく閃かんのだが
だいまどうしの杖じゃないんですかね・・・
スキル未取得の武器がわかるようにするとか取得スキルの色が変わるとかにしてほしい-
だいまどうし持ってないけどドラゴンブレスあるなぁ
俺の場合はr10のたいようかr12のブリューナクだったかと思う覚えてないけど
なんにしろドラゴンブレスは全く使わないな -
行く場所が重要な気がする。
下にも少し書いたけど、うみからのおくりものに行ったら色々と一回で覚えた。
メタルンが出るとことか8ウェーブ?あるところとかジュエル砂漠とか何回も回して全然覚えなかったけど、うみからのおくりものでは一回で覚えた。
偶然かもしれないけど。 -
今更ながら未習得の技と対応する武器の色の使い分け同意!対応するであろう武器を使い続けてかなり経つが、ずっと覚えない!全部開放、クリア済みなのに、意味不明。
前に追加クエストで武器が+になってやっと覚えた時もあったけど、何か違うのか。インフィニティソードは過去の武器が素材だったが、それをコンボさせているから覚えないとか?
兎に角、未習得色や分けや覚える条件等わかりやすくしてほしい!
魔女が全く13ランクのスキル覚えないんだけど、覚えた人どういう状況だった?
ルナストーン三つ分くらい使っても魔女だけ覚えない。- No.100846473
- 4642095CCC
- 774@Gamerch
ははなる難易度急にあがるな。全員+5でも勝てなそう。魔女子紙すぎる。勝てた人いる?
これ魔女子ひかり振りの人スキル足りなそう。光闇いつでも変更出来るようにしてほしい。
ていうか全然情報出てこないし全く書き込みないし他のシリーズと比べて人気ないのか。
そういえばこれだけルナストーン配布無いし。
個人的には楽しいけど早い段階で更新止まりそう。-
光9闇1の魔法使い持ちだけど勝てたよ
ライジングサンをジンの息吹きで回復していけばスキルは足りるけど
すぐ死ぬのはこのキャラの場合レベル関係ないかなぁ
今のバージョンなら適当な低ランクスキルにライジングサン足せばスキル不足にはまずならないはず
ただ+5じゃ流石にきついかもね
ルナボでメタルン回してまほうだけでも早く+10にした方がいいよ -
全員5だけど麻痺と混乱と無敵で楽勝だよ
戦士はトライアングル+トライアングル、僧侶はみかづき+スケアウィスパー、忍者はらいおうけん+かげぬいのコンボで麻痺と混乱をかけまくる
魔法が死んだらヒール万象で蘇生
森羅万象で蘇生させればHP が限界突破するからそれを狙うのもあり
ルナボは盲点だった…
今度からやってみよう -
攻略出来た。ありがとう。
ルナボで二千万くらいまでいった。
戦士4魔女7僧侶4忍者3
戦士忍者僧侶は光
魔女は光2闇5
戦士はマヒ連打。忍者はマヒとガード。
僧侶は混乱なかったから回復と魔法と攻撃/速度のコンボバフ。
魔法だけど反撃相手にサンライフとライジングサンのコンボがすごく有効。サンライフは簡単に熟練度上がる。
死ぬけど体力全快で復活する。
ほんと良いアプデだ
アリア100にまだん52足したらアリアだん100になる
ただコンボと書かれてる赤いバーははみ出して100+26
こうか+13.2
じゃくてんぞくせいダメージ+126.0
アリアにアリアでアリアアリア100
効果も普通にー22
長いみたいだから返信に分ける-
アリア100にサンダーボルト45で
アリアボルト100
赤バーは100+22
こうかは+34.8
アリア100にソウルクラッシュ+17で
アリアクラッシュ100
赤バーは100+8
こうかは+92.4
チャージなしっくりつ108.8
これはなんか修正来るかもってくらいコンボ強いかも -
訂正
アリアにアリアでアリアアリア100
効果も普通にー25 -
おすすめ聞かれてみるとやっぱりマヒマヒとか回復回復とかしか浮かばないな
高ランクの100と100組み合わせれば大体強いと思う
やり込めっていう作者からのメッセージが半端ない
感覚だけど、全体的に熟練上がりやすくなってるスキル熟練度について
・コンボ組んでないスキルも上がる
・コンボ組んでる場合は先に出すスキルの熟練度が上がる
・後に出すスキルの熟練度が上がってる場合、熟練度の半分(端数切り捨て)が上乗せされる
・ただし同一スキルのコンボは例外?
チャージなしでバフをかけるとか、下で書かれてるマヒマヒくらいしか活用できないな。
攻撃スキルの組み合わせは30くらいまで上げないと組み合わせない方が強いし
オーバーキルでもバフは2ターン分ずつ消費されるし
そもそも一つならともかく30まで上げるのが無理これだけ上げるの大変なのに新しく強いスキル出たら最初から上げ直しって鬼すぎる新マップ解禁
①:AP20のみ同一素材が落ちるクエスト×7
②:①とは別素材が落ちるクエスト×1
武器は魔法使いが②の素材を使った新武器で他キャラはR9をベースに①を使った上位武器
魔法使いは水系のライジングサンで強そうだけど
ボスが全体攻撃使いで魔法使いが速攻お亡くなりになられる
タイミング図ってアンブレイカブル使うくらいしか対策ないだろスキルによっては上がりやすいものと上がりにくいものがあるのかな?
ライジングサンとライジングサン組み合わせて200回使ったが2レベしかあがらなかったがもしかしてっての消費APでかわる?戦士のマヒ+マヒはおすすめ。
ボス戦でずっとこっちのターンになることもある。
魔女子は詠唱なしや20Tを元に100なんかを付ける。
聖職者は復活つけて回復+回復。
忍者は知らない。コンボの事で少しだけわかった事。
①コンボ組み合わせによって追加効果が付く事がある。例「最後の一撃効果○%」「全体化/確率○%」「麻痺確率○%」等。
②攻撃力UP技→攻撃、down効果攻撃→攻撃、等の組み合わせも有効。
熟練度UPはランダムなのでマニュアルで使いまくるのが有効。ただしジュエル砂漠で上がるかは疑問(上がらないか?メタルン洞窟は上がる)。個人的に転生allMAXなので、敵がすぐ吹き飛び中々技を使う回数が増やせず苦労している。
コンボどうすりゃいいの?コメント 342loading...